https://www.wukong.com/answer/6744865717021049099/
拳头之所以不公布我们LPL赛区的玩家数量是有原因的,要知道我们LPL赛区的玩家数量绝对是惊人的多至于有多少却并没有一个具体的数字:
拳头公布各大赛区玩家数量
在近期拳头公布了一个关于玩家数量调查的报告,其中韩国玩家数量在各大赛区当中是最高的达到了365万,排在前列的都是一些比较大的赛区,比如欧美赛区,越南赛区,在所有赛区当中LMS赛区单从玩家数量上来看也算不得大赛区,所以被合并也不是一件太奇怪的事情。
那么问题来了,这些所有的赛区当中为何唯独没有出现LPL赛区的身影呢?其实说实话,是有原因的:
LPL拥有多个大区
在LPL赛区当中因为网络制式,服务器承载量等等各方面的因素所干扰,于是出现了非常多不同的大区,比如电信区、网通区还有教育局专区等等。多个大区就不好统计玩家了吗?当然不是,还有一个很重要的原因是,一个账号可以在很多大区开通账号,于是就有很多大区的账号是通号,这样一来查证就显得非常麻烦。
真实数据比较难以统计,不过可以大致做一个猜测,LPL的玩家数量差不多是各大赛区玩家数最多的韩服的数倍甚至十倍以上。这一点从每个周末很多大区都要排队的情况也是可见一斑,但是要说整体游戏的氛围以及质量,还是要数韩服,国服的环境净化任重道远。
英雄联盟这款游戏从诞生到现在有将近8年的时间了,可以说这款游戏本来只是从一个小公司生产,到现在周围全球端游最火的游戏,它之所以这么大的魅力,主要还是因为英雄联盟对于moba类的游戏把控的非常的好,他把从原先dota一把上一个多小时或者几个小时缩短到了半个小时左右,而且在游戏体验上面相对于传统的moba游戏,相对来说它变得更加的操作简单,上手难度并不难。
那么s9的比赛已经开始了,相信全球各地赛区的英雄联盟玩家都十分关注S9的比赛,其实小编认为像这种世界大战基本上都是中国赛区和韩国赛区,还有欧美赛区的一个较量,这一点从玩家的数量上也可以体现出来。
我们先来看一下韩国赛区有将近365万,毋庸置疑,现在的韩服可以说是全世界公认的英雄联盟高手最多的一个区,那么许多国内的主播或者国外的主播也喜欢在这个服务区创造一个自己的账号,同时来证明自己的实力。从这个数据也可以看得出来,英雄联盟这款游戏在亚洲是非常流行的,甚至连一些并不怎么发达的国家,像越南它的一个人数都达到了将近290万,那么至于像巴西或者拉丁美洲的玩家那么少我觉得还是因为经济原因可能是最重要的,并不是这个游戏宣传的不够好,因为本身经济差加上那边人口也不少,没理由英雄联盟这款这么好的游戏在那里面发展不起来。
那么我们再来看一下一些比较小众的赛区,港澳台赛区加起来大概只有77万人不到,这里小编是比较意外的因为光一个台湾省就有2000万人,再加上香港澳门也应该有2600万人到2800万人之间,可能也是因为地方经济发展的太过于紧张,年轻人都去赚钱去了,没有时间玩游戏。
那么说到我们lpl赛区毋庸置疑肯定是官方最中意的一个赛区,虽然官方的数据没有统计出来我觉得按照现在年轻人一个数量,大家想一下每年毕业生大概就有接近900万的水平,我想不多的应该每年毕业生有1/10都会玩英雄联盟吧,然后英雄联盟的年龄区跨度也挺大的,所以突破千万玩家的数量肯定不是问题。
那么大家对于这个问题还有什么想补充的话,也在评论区留言创作不易,还希望大家给我一个关注点赞,转发评论,您的支持就是我源源不断创造的动力。
官方没有放国服人数,估计是因为我们这边人太多,放上去不太好看……
从这些数据上来,LOL仍然是大家喜爱的游戏之一。每年新游戏出来,都说LOL可能要凉,最后LOL都成功挺了过来。
很多人认为每个人都有小号,所以这些数据很难当真。但其实这些数据主要以调查“在线玩家”为主,还是比较可信。
我们国服大概是多少人呢?
去年我们国服的玩家大约是4693万人,比17年多了50万。
今年估计也有增加,但应该不会超过5000万,所以今年国服的人数应该是4700万左右。
如果官方把这个数据和其他赛区放到一块,那就太违和了……
LMS赛区之所以“降级”,跟服务器玩家人数没什么关系。
他们的比赛基本上没有人看,比赛场地有时只有几十个人甚至十几个人,门票根本卖不出去。加上赛区只有七支队伍,七支队伍只要进了前三就可以进S赛,赛区对抗程度不高。
而且他们每次世界赛的表现都很糟糕,和东南亚赛区合并成PCL就不让人意外了。
很多人说LMS还是辉煌过的,毕竟出了个TPA。
但2015年LMS才从GPL赛区独立出来,要说荣耀,TPA其实是GPL的荣耀,是JT的荣耀(JT前身就是TPA),和LMS这个赛区关系不大。辉煌的是GPL赛区,而不是15年才成立的LMS。
那么这几年的惨淡表现,加上不能赚钱,拳头让他们“降级”就是理所当然的事情了。
拳头之所以不公布我们LPL赛区的玩家数量是有原因的,要知道我们LPL赛区的玩家数量绝对是惊人的多至于有多少却并没有一个具体的数字:
拳头公布各大赛区玩家数量
在近期拳头公布了一个关于玩家数量调查的报告,其中韩国玩家数量在各大赛区当中是最高的达到了365万,排在前列的都是一些比较大的赛区,比如欧美赛区,越南赛区,在所有赛区当中LMS赛区单从玩家数量上来看也算不得大赛区,所以被合并也不是一件太奇怪的事情。
那么问题来了,这些所有的赛区当中为何唯独没有出现LPL赛区的身影呢?其实说实话,是有原因的:
LPL拥有多个大区
在LPL赛区当中因为网络制式,服务器承载量等等各方面的因素所干扰,于是出现了非常多不同的大区,比如电信区、网通区还有教育局专区等等。多个大区就不好统计玩家了吗?当然不是,还有一个很重要的原因是,一个账号可以在很多大区开通账号,于是就有很多大区的账号是通号,这样一来查证就显得非常麻烦。
真实数据比较难以统计,不过可以大致做一个猜测,LPL的玩家数量差不多是各大赛区玩家数最多的韩服的数倍甚至十倍以上。这一点从每个周末很多大区都要排队的情况也是可见一斑,但是要说整体游戏的氛围以及质量,还是要数韩服,国服的环境净化任重道远。
英雄联盟这款游戏从诞生到现在有将近8年的时间了,可以说这款游戏本来只是从一个小公司生产,到现在周围全球端游最火的游戏,它之所以这么大的魅力,主要还是因为英雄联盟对于moba类的游戏把控的非常的好,他把从原先dota一把上一个多小时或者几个小时缩短到了半个小时左右,而且在游戏体验上面相对于传统的moba游戏,相对来说它变得更加的操作简单,上手难度并不难。
那么s9的比赛已经开始了,相信全球各地赛区的英雄联盟玩家都十分关注S9的比赛,其实小编认为像这种世界大战基本上都是中国赛区和韩国赛区,还有欧美赛区的一个较量,这一点从玩家的数量上也可以体现出来。
我们先来看一下韩国赛区有将近365万,毋庸置疑,现在的韩服可以说是全世界公认的英雄联盟高手最多的一个区,那么许多国内的主播或者国外的主播也喜欢在这个服务区创造一个自己的账号,同时来证明自己的实力。从这个数据也可以看得出来,英雄联盟这款游戏在亚洲是非常流行的,甚至连一些并不怎么发达的国家,像越南它的一个人数都达到了将近290万,那么至于像巴西或者拉丁美洲的玩家那么少我觉得还是因为经济原因可能是最重要的,并不是这个游戏宣传的不够好,因为本身经济差加上那边人口也不少,没理由英雄联盟这款这么好的游戏在那里面发展不起来。
那么我们再来看一下一些比较小众的赛区,港澳台赛区加起来大概只有77万人不到,这里小编是比较意外的因为光一个台湾省就有2000万人,再加上香港澳门也应该有2600万人到2800万人之间,可能也是因为地方经济发展的太过于紧张,年轻人都去赚钱去了,没有时间玩游戏。
那么说到我们lpl赛区毋庸置疑肯定是官方最中意的一个赛区,虽然官方的数据没有统计出来我觉得按照现在年轻人一个数量,大家想一下每年毕业生大概就有接近900万的水平,我想不多的应该每年毕业生有1/10都会玩英雄联盟吧,然后英雄联盟的年龄区跨度也挺大的,所以突破千万玩家的数量肯定不是问题。
那么大家对于这个问题还有什么想补充的话,也在评论区留言创作不易,还希望大家给我一个关注点赞,转发评论,您的支持就是我源源不断创造的动力。
官方没有放国服人数,估计是因为我们这边人太多,放上去不太好看……
从这些数据上来,LOL仍然是大家喜爱的游戏之一。每年新游戏出来,都说LOL可能要凉,最后LOL都成功挺了过来。
很多人认为每个人都有小号,所以这些数据很难当真。但其实这些数据主要以调查“在线玩家”为主,还是比较可信。
我们国服大概是多少人呢?
去年我们国服的玩家大约是4693万人,比17年多了50万。
今年估计也有增加,但应该不会超过5000万,所以今年国服的人数应该是4700万左右。
如果官方把这个数据和其他赛区放到一块,那就太违和了……
LMS赛区之所以“降级”,跟服务器玩家人数没什么关系。
他们的比赛基本上没有人看,比赛场地有时只有几十个人甚至十几个人,门票根本卖不出去。加上赛区只有七支队伍,七支队伍只要进了前三就可以进S赛,赛区对抗程度不高。
而且他们每次世界赛的表现都很糟糕,和东南亚赛区合并成PCL就不让人意外了。
很多人说LMS还是辉煌过的,毕竟出了个TPA。
但2015年LMS才从GPL赛区独立出来,要说荣耀,TPA其实是GPL的荣耀,是JT的荣耀(JT前身就是TPA),和LMS这个赛区关系不大。辉煌的是GPL赛区,而不是15年才成立的LMS。
那么这几年的惨淡表现,加上不能赚钱,拳头让他们“降级”就是理所当然的事情了。