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王者荣耀这款游戏已经上线4年之久,玩家们也都在游戏中体验到了乐趣,但是一款游戏想要长久发展,就必须不断更新,不停的给玩家带来新鲜感,这样才能老用户对游戏产生一定粘度,同时也能跟上新游戏的步伐,吸引更多的新用户,这样才能让游戏生存周期更长,更具有生命力。
王者荣耀也一直都在采取这种办法,但是不知道大家有没有感觉到,这款游戏现在越更新用户越少,这完全是因为游戏变得越来越不平衡,玩家们不满意的地方实在太多,就比如说一直以来的射手强势程度问题,官方始终都在对这个职业有所偏向,无论如何超标、用户反响多大,在削弱程度上都小心翼翼,所以已经成为了这款游戏最大的诟病。
其实官方这种做法也无可厚非,毕竟这种游戏是不可能做到完全平衡的,但绝对应该有一个阈值,需要长时间的监测,对用户的反馈能够做到精准、快速的定位并且给与解决,可从最近的调整中玩家们能够看到,现在天美对玩家的诉求反应并不是很及时,也没有进行针对性解决,敷衍性的调整实在太多,所以有玩家称,其实官方现在已经不想把游戏做好,而是随波逐流,更有人称,天美现在想逐渐的毁掉游戏。
其实这种说法是不太理性的,毕竟王者荣耀现在还是手游榜的第一名,并且吸金能力也相当强,官方不可能会放弃这款游戏,出现现在这种情况,完全是因为官方与玩家积怨已深,特别是策划与玩家,甚至都没有交流的机会,他们现在是像温水煮青蛙一样,让玩家被动的适应游戏,从而将主动权掌握在自己手中,所以才会让用户有这样的错觉,小伙伴们,你们认为呢?
王者荣耀这款游戏已经上线4年之久,玩家们也都在游戏中体验到了乐趣,但是一款游戏想要长久发展,就必须不断更新,不停的给玩家带来新鲜感,这样才能老用户对游戏产生一定粘度,同时也能跟上新游戏的步伐,吸引更多的新用户,这样才能让游戏生存周期更长,更具有生命力。
王者荣耀也一直都在采取这种办法,但是不知道大家有没有感觉到,这款游戏现在越更新用户越少,这完全是因为游戏变得越来越不平衡,玩家们不满意的地方实在太多,就比如说一直以来的射手强势程度问题,官方始终都在对这个职业有所偏向,无论如何超标、用户反响多大,在削弱程度上都小心翼翼,所以已经成为了这款游戏最大的诟病。
其实官方这种做法也无可厚非,毕竟这种游戏是不可能做到完全平衡的,但绝对应该有一个阈值,需要长时间的监测,对用户的反馈能够做到精准、快速的定位并且给与解决,可从最近的调整中玩家们能够看到,现在天美对玩家的诉求反应并不是很及时,也没有进行针对性解决,敷衍性的调整实在太多,所以有玩家称,其实官方现在已经不想把游戏做好,而是随波逐流,更有人称,天美现在想逐渐的毁掉游戏。
其实这种说法是不太理性的,毕竟王者荣耀现在还是手游榜的第一名,并且吸金能力也相当强,官方不可能会放弃这款游戏,出现现在这种情况,完全是因为官方与玩家积怨已深,特别是策划与玩家,甚至都没有交流的机会,他们现在是像温水煮青蛙一样,让玩家被动的适应游戏,从而将主动权掌握在自己手中,所以才会让用户有这样的错觉,小伙伴们,你们认为呢?