https://www.wukong.com/answer/6760930245865373959/
硬控是分等级的,强度从大到小依次是:
压制>击飞>眩晕=石化
“压制”也就是像狼人、马尔扎哈、蝎子的R技能,这种强控只有水银和类水银技能能解,即使净化都没用。
而且压制的控制时长,是不会受到韧性影响,也就是说你出的水银鞋与血手也没用。
“击飞”的机制是强制z轴位移,同时眩晕,这是什么意思呢?
意思是,“击飞”具有两个控制,就算用水银与净化解,也只是解开眩晕,但是击飞效果仍然在。
想移动必须得等落地,或者位移技能来移动。
眩晕=石化,都是被控制之后不能移动、攻击、放技能,但是可以用水银与净化解除。
禁锢=束缚,都是被控制之后不能移动,但并不限制普攻和技能释放。
变羊=沉默+缴械,沉默是不能释放技能,缴械是无法普攻
缴械≠致盲,致盲是可以普通,但是令到普通无法命中,但一些特殊的普攻特效不会丢失。(例如被露露E中,依旧可以触发。)
魅惑与恐惧,都是沉默+缴械+限制定向位移。
嘲讽,是沉默+限制定向位移接近+强制普攻。
另外LOL还有一些比较特殊的技能,例如:
男枪的W技能与梦魇R技能,都是属于近视。
梦魇的关灯,是属于限制视野。
为什么LOL要设计这么多控制技能呢?
其实这是为了保持游戏的多样性与英雄的强度。
不同风格的英雄有不同类型的控制,例如一个奥拉夫这种强度的英雄不可能再给你一个硬控了,要不然前期就是无敌。
不同的控制效果,也衍生出了各种不同的风格打法以及阵容搭配,使得游戏变得更多元化。
试想,如果全部控制技能都是击飞,那将毫无游戏性可言。
我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。
硬控是分等级的,强度从大到小依次是:
压制>击飞>眩晕=石化
“压制”也就是像狼人、马尔扎哈、蝎子的R技能,这种强控只有水银和类水银技能能解,即使净化都没用。
而且压制的控制时长,是不会受到韧性影响,也就是说你出的水银鞋与血手也没用。
“击飞”的机制是强制z轴位移,同时眩晕,这是什么意思呢?
意思是,“击飞”具有两个控制,就算用水银与净化解,也只是解开眩晕,但是击飞效果仍然在。
想移动必须得等落地,或者位移技能来移动。
眩晕=石化,都是被控制之后不能移动、攻击、放技能,但是可以用水银与净化解除。
禁锢=束缚,都是被控制之后不能移动,但并不限制普攻和技能释放。
变羊=沉默+缴械,沉默是不能释放技能,缴械是无法普攻
缴械≠致盲,致盲是可以普通,但是令到普通无法命中,但一些特殊的普攻特效不会丢失。(例如被露露E中,依旧可以触发。)
魅惑与恐惧,都是沉默+缴械+限制定向位移。
嘲讽,是沉默+限制定向位移接近+强制普攻。
另外LOL还有一些比较特殊的技能,例如:
男枪的W技能与梦魇R技能,都是属于近视。
梦魇的关灯,是属于限制视野。
为什么LOL要设计这么多控制技能呢?
其实这是为了保持游戏的多样性与英雄的强度。
不同风格的英雄有不同类型的控制,例如一个奥拉夫这种强度的英雄不可能再给你一个硬控了,要不然前期就是无敌。
不同的控制效果,也衍生出了各种不同的风格打法以及阵容搭配,使得游戏变得更多元化。
试想,如果全部控制技能都是击飞,那将毫无游戏性可言。
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