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大家都知道,王者荣耀这款游戏最终胜利的条件就是摧毁敌方水晶,不管敌我双方英雄局势如何,都必须要做到这一点,所以顺利推倒防御塔,一路推到水晶是游戏的重中之重,这是玩家的根本目的,所以才能让这款游戏变得更加具有对抗性、更具有乐趣。
官方也曾说过,玩家们要以推塔为目的,不希望大家在游戏中以人头为重,这样很可能会导致游戏的核心玩法发生改变,从而让游戏失去本来该有的特色,而估计大家也都还记得,前几个赛季中,刺客英雄比较强势,很多刺客玩家都在游戏中以抓人为目的,从来不清兵线、不推塔,游戏中只有两个目的,那就是刷野、抓人,以至于被对方后期翻盘,很多人也都在告诫这些玩家,应该以推塔为目的。
按照我们的想法,既然官方也称这是推塔游戏,那么就应该增加推塔收益,对英雄间的对抗稍微忽视一些,这样才能让玩家更加重视推塔节奏,但是目前来看,官方不断的在提升玩家对抗节奏,新英雄机制繁多,并且伤害不俗,显然已经超标,以至于出现这种互秒版本,并没有在对抗与推塔节奏上做到均衡,实际上也是官方失去了本心,并不能全部都怪玩家。
不过我们应该全面进行衡量,现在玩家本身就比较争强好胜,在他们眼里,只有体验到击杀的快感才能让自己满足,而官方为了投其所好,便于提升游戏热度,在大体上也只能顺着玩家的想法去不断调整英雄难度以及强度,既然玩家不重视推塔,那么也就不必再去强调,否则可能会更引起用户反感,所以出现这种情况的原因,实际上主要责任在于玩家,小伙伴们,你们对此事如何看待呢?
大家都知道,王者荣耀这款游戏最终胜利的条件就是摧毁敌方水晶,不管敌我双方英雄局势如何,都必须要做到这一点,所以顺利推倒防御塔,一路推到水晶是游戏的重中之重,这是玩家的根本目的,所以才能让这款游戏变得更加具有对抗性、更具有乐趣。
官方也曾说过,玩家们要以推塔为目的,不希望大家在游戏中以人头为重,这样很可能会导致游戏的核心玩法发生改变,从而让游戏失去本来该有的特色,而估计大家也都还记得,前几个赛季中,刺客英雄比较强势,很多刺客玩家都在游戏中以抓人为目的,从来不清兵线、不推塔,游戏中只有两个目的,那就是刷野、抓人,以至于被对方后期翻盘,很多人也都在告诫这些玩家,应该以推塔为目的。
按照我们的想法,既然官方也称这是推塔游戏,那么就应该增加推塔收益,对英雄间的对抗稍微忽视一些,这样才能让玩家更加重视推塔节奏,但是目前来看,官方不断的在提升玩家对抗节奏,新英雄机制繁多,并且伤害不俗,显然已经超标,以至于出现这种互秒版本,并没有在对抗与推塔节奏上做到均衡,实际上也是官方失去了本心,并不能全部都怪玩家。
不过我们应该全面进行衡量,现在玩家本身就比较争强好胜,在他们眼里,只有体验到击杀的快感才能让自己满足,而官方为了投其所好,便于提升游戏热度,在大体上也只能顺着玩家的想法去不断调整英雄难度以及强度,既然玩家不重视推塔,那么也就不必再去强调,否则可能会更引起用户反感,所以出现这种情况的原因,实际上主要责任在于玩家,小伙伴们,你们对此事如何看待呢?