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新赛季更新之后,王者峡谷就像变了天,玩法发生了诸多改变,英雄强度也随之出现起伏现象,很多玩家都感到有些不太适应,由于处于不平衡状态,所以职业间的强度差距也越来越大,严重影响了玩家的游戏体验。
这段时间一直在玩游戏的玩家可能已经发现,现版本中,发育路经济的改变,让射手地位得到了更大的提升,作为形影不离的小伙伴,辅助职业也越来越强势,刺客虽然经济低了些,但是通过前期收割人头的收益,也让他们没有变的弱势下来,法师英雄表现中规中矩,毕竟拥有着高爆发能力,由于对线方式发生了改变,没有了射手的压制,战士英雄也能够发挥出自己的优势,逐渐的被玩家重视。
另外一个职业就是坦克了,由于他们伤害普遍较低,只是依靠高血量来为队友抗伤害,所以一直以来都是不太被重视的英雄,到了S17赛季,其它职业都能够顺利发育,而他们却并没有从新版本中受益,相对比来看,他们的确是稍显弱势,仅有的那一点抗伤能力也被发育速度较快、具有高爆发能力的英雄所克制,所以他们普遍有着辅助的伤害,战士的身板,强度是大大下降。
我们在官方营地数据中能够看到,热度榜与胜率榜中靠前的英雄被其它职业轮流占领,就是缺了坦克一种职业,本来之前的赛季中,坦克英雄就不太受欢迎,不能带给玩家击杀的快感,现在又如此弱势,在出场率上肯定会更加低迷,就连之前被玩家所厌恶的程咬金、闷声发大财的亚瑟现在也表现平平,所以官方现在真的应该去调整一下英雄强度的平衡,别让这种对局中不可缺少的英雄备受冷落,小伙伴们,你们认为呢?
新赛季更新之后,王者峡谷就像变了天,玩法发生了诸多改变,英雄强度也随之出现起伏现象,很多玩家都感到有些不太适应,由于处于不平衡状态,所以职业间的强度差距也越来越大,严重影响了玩家的游戏体验。
这段时间一直在玩游戏的玩家可能已经发现,现版本中,发育路经济的改变,让射手地位得到了更大的提升,作为形影不离的小伙伴,辅助职业也越来越强势,刺客虽然经济低了些,但是通过前期收割人头的收益,也让他们没有变的弱势下来,法师英雄表现中规中矩,毕竟拥有着高爆发能力,由于对线方式发生了改变,没有了射手的压制,战士英雄也能够发挥出自己的优势,逐渐的被玩家重视。
另外一个职业就是坦克了,由于他们伤害普遍较低,只是依靠高血量来为队友抗伤害,所以一直以来都是不太被重视的英雄,到了S17赛季,其它职业都能够顺利发育,而他们却并没有从新版本中受益,相对比来看,他们的确是稍显弱势,仅有的那一点抗伤能力也被发育速度较快、具有高爆发能力的英雄所克制,所以他们普遍有着辅助的伤害,战士的身板,强度是大大下降。
我们在官方营地数据中能够看到,热度榜与胜率榜中靠前的英雄被其它职业轮流占领,就是缺了坦克一种职业,本来之前的赛季中,坦克英雄就不太受欢迎,不能带给玩家击杀的快感,现在又如此弱势,在出场率上肯定会更加低迷,就连之前被玩家所厌恶的程咬金、闷声发大财的亚瑟现在也表现平平,所以官方现在真的应该去调整一下英雄强度的平衡,别让这种对局中不可缺少的英雄备受冷落,小伙伴们,你们认为呢?