https://www.wukong.com/answer/6764554379048517896/
在季前赛版本改动之后,我们可以从版本改动当中读出拳头的用意,他不希望一局游戏可以拖到35分钟之后,希望尽量在35分钟之内就把游戏结束,这也是为什么远古龙buff被做的这么强的原因:
远古龙曾被buff过一次
其实从很早之前的改动我们就可以知道拳头不希望游戏有拖后期的打法,在之前远古龙buff因为时间太短,所以第二条远古龙的buff时间被粗暴的延长。这么做也是为了不让游戏可以继续拖下去,让拥有优势或者劣势的队伍可以直接结束比赛。
S10季前赛远古龙斩杀太bug
在已经更新的新版本当中我们可以看到一个 很明显的变化,那就是优势队伍有无数种扩大优势的方法,但是劣势队伍却很难翻盘成功。不论是元素龙buff的积累,还是远古龙buff的斩杀效果都让整个游戏进程变得非常之快。即使前期没有拉开太多的差距,等到远古龙buff到手也是无脑赢团。
无数玩家吐槽远古龙buff
这个远古龙无比OP的20%血量斩杀效果也是让无数玩家开始吐槽,直言这个远古龙buff让游戏变得根本没有任何翻盘点。“这个游戏后面没有翻盘可言 观赛而言我是更喜欢翻盘局的”“这么设置的目的是每一条小龙都逼迫打架,极度压迫运营打法。因为你想要刷远古龙,首先你得有四条小龙。”尤其这个斩杀血量,的确对于奥拉夫来说不太友好了。
在季前赛版本改动之后,我们可以从版本改动当中读出拳头的用意,他不希望一局游戏可以拖到35分钟之后,希望尽量在35分钟之内就把游戏结束,这也是为什么远古龙buff被做的这么强的原因:
远古龙曾被buff过一次
其实从很早之前的改动我们就可以知道拳头不希望游戏有拖后期的打法,在之前远古龙buff因为时间太短,所以第二条远古龙的buff时间被粗暴的延长。这么做也是为了不让游戏可以继续拖下去,让拥有优势或者劣势的队伍可以直接结束比赛。
S10季前赛远古龙斩杀太bug
在已经更新的新版本当中我们可以看到一个 很明显的变化,那就是优势队伍有无数种扩大优势的方法,但是劣势队伍却很难翻盘成功。不论是元素龙buff的积累,还是远古龙buff的斩杀效果都让整个游戏进程变得非常之快。即使前期没有拉开太多的差距,等到远古龙buff到手也是无脑赢团。
无数玩家吐槽远古龙buff
这个远古龙无比OP的20%血量斩杀效果也是让无数玩家开始吐槽,直言这个远古龙buff让游戏变得根本没有任何翻盘点。“这个游戏后面没有翻盘可言 观赛而言我是更喜欢翻盘局的”“这么设置的目的是每一条小龙都逼迫打架,极度压迫运营打法。因为你想要刷远古龙,首先你得有四条小龙。”尤其这个斩杀血量,的确对于奥拉夫来说不太友好了。