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作为一款竞技类手游,在刚上线之初就已经承诺玩家,会做到公平、公正、公开,不过因为这款游戏中的英雄技能不同、上手难度不同,所以在强度上肯定会有所差别,这也必然会引起大部分玩家不满,所以一直以来,官方都在不断的进行调整、优化,期望能够得到玩家们的肯定。
其实在所有职业中,射手一直都处在风口浪尖之上,因为他们作为游戏中的核心输出位置,在伤害上肯定要比其他英雄高上一截,同时,在自保能力上,肯定也会稍弱一些,所以需要队友全力保护他们,不过因为玩家水平有限,所以在平衡上官方没有做到完全公平,为了照顾到新手玩家,将他们的伤害一再提升,使得他们在游戏中始终处于强势地位。
玩家们一直都抱有一个想法,那就是英雄的难度与收益应该成正比,这样对那些高难度英雄才会更加公平,所以最近有玩家向官方提出建议,那就是提高射手的上手难度,原地站撸就能打出非凡战绩的能力已经严重超标,为了保证射手的核心输出位置,适当的提升一下难度也是有必要的,这也是多数玩家愿意看到的调整方向。
不过大家可能忽略了一件事,那就是现版本中,就算同一个射手,在大神与技术低下的玩家手中,其发挥出来的作用也有着天壤之别,比如说鲁班、后羿等英雄,有走位、无走位、有意识、无意识都会影响到他们的输出效果,如果增加难度,那么可能会让这两种玩家的差距更大,导致新玩家不愿入坑,为了照顾这些玩家的情绪,也为了玩家在使用效果上差距不至于太大,暂时还是不增加难度为好,小伙伴们,你们认为呢?
作为一款竞技类手游,在刚上线之初就已经承诺玩家,会做到公平、公正、公开,不过因为这款游戏中的英雄技能不同、上手难度不同,所以在强度上肯定会有所差别,这也必然会引起大部分玩家不满,所以一直以来,官方都在不断的进行调整、优化,期望能够得到玩家们的肯定。
其实在所有职业中,射手一直都处在风口浪尖之上,因为他们作为游戏中的核心输出位置,在伤害上肯定要比其他英雄高上一截,同时,在自保能力上,肯定也会稍弱一些,所以需要队友全力保护他们,不过因为玩家水平有限,所以在平衡上官方没有做到完全公平,为了照顾到新手玩家,将他们的伤害一再提升,使得他们在游戏中始终处于强势地位。
玩家们一直都抱有一个想法,那就是英雄的难度与收益应该成正比,这样对那些高难度英雄才会更加公平,所以最近有玩家向官方提出建议,那就是提高射手的上手难度,原地站撸就能打出非凡战绩的能力已经严重超标,为了保证射手的核心输出位置,适当的提升一下难度也是有必要的,这也是多数玩家愿意看到的调整方向。
不过大家可能忽略了一件事,那就是现版本中,就算同一个射手,在大神与技术低下的玩家手中,其发挥出来的作用也有着天壤之别,比如说鲁班、后羿等英雄,有走位、无走位、有意识、无意识都会影响到他们的输出效果,如果增加难度,那么可能会让这两种玩家的差距更大,导致新玩家不愿入坑,为了照顾这些玩家的情绪,也为了玩家在使用效果上差距不至于太大,暂时还是不增加难度为好,小伙伴们,你们认为呢?