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王者荣耀中有一个职业特别具有技术性,如果玩家能够熟练掌握使用技巧,就是这款游戏中最具娱乐性的英雄,这个职业就是战士,很多人都因为他们的连招效果比较强大,所以疯狂的迷恋上了他们,而在这个职业中,吕布一直都是玩家们争议最多的英雄。
进入到S17赛季之后,对抗路的吕布一直都被玩家认为是超标的存在,大部分战士在对线时都比较惧怕他,认为他已经无法克制,希望官方能够适当的下调一下难度,但是最近,有些玩家又开始寻找他的短板,认为他后期坦度不足,经常是一个大招进场就会被敌方集火秒杀,连逃生的能力都不具备,所以官方应该对他的后期进行增强,改变这种落地成盒的情况。
至于吕布坦度的问题,我们应该综合其优点来分析,他控制能力较强,并且具备真实伤害,但他是一名比较吃队友的英雄,正因为他灵活度较差,所以大招的释放需要寻找最佳时机,并不是无脑起跳,如果贸然先手开团,必然会被敌人的一系列逃生技能躲避,从而被集火秒杀,所以吕布其实并不适合在路人局使用,这可能也是玩家称他弱势的主要原因。
但是我们也都知道,其实吕布的强势期有两个,一个是四级之前,一个是出完影刃之后,作为一名战士,后期的普攻之快、伤害之高都不能称之为弱势,一旦大招命中多名敌人,二技能产生的护盾是相当强大的,完全可以弥补基础血量不算太高的缺点,如果按照玩家的建议来调整,那么吕布的强度可能会突破天际,成为坦克、战士、射手兼具的一名英雄,所以我认为,吕布没有必要再加强任何效果,能够保持现状就已经很香了,小伙伴们,你们认为呢?
王者荣耀中有一个职业特别具有技术性,如果玩家能够熟练掌握使用技巧,就是这款游戏中最具娱乐性的英雄,这个职业就是战士,很多人都因为他们的连招效果比较强大,所以疯狂的迷恋上了他们,而在这个职业中,吕布一直都是玩家们争议最多的英雄。
进入到S17赛季之后,对抗路的吕布一直都被玩家认为是超标的存在,大部分战士在对线时都比较惧怕他,认为他已经无法克制,希望官方能够适当的下调一下难度,但是最近,有些玩家又开始寻找他的短板,认为他后期坦度不足,经常是一个大招进场就会被敌方集火秒杀,连逃生的能力都不具备,所以官方应该对他的后期进行增强,改变这种落地成盒的情况。
至于吕布坦度的问题,我们应该综合其优点来分析,他控制能力较强,并且具备真实伤害,但他是一名比较吃队友的英雄,正因为他灵活度较差,所以大招的释放需要寻找最佳时机,并不是无脑起跳,如果贸然先手开团,必然会被敌人的一系列逃生技能躲避,从而被集火秒杀,所以吕布其实并不适合在路人局使用,这可能也是玩家称他弱势的主要原因。
但是我们也都知道,其实吕布的强势期有两个,一个是四级之前,一个是出完影刃之后,作为一名战士,后期的普攻之快、伤害之高都不能称之为弱势,一旦大招命中多名敌人,二技能产生的护盾是相当强大的,完全可以弥补基础血量不算太高的缺点,如果按照玩家的建议来调整,那么吕布的强度可能会突破天际,成为坦克、战士、射手兼具的一名英雄,所以我认为,吕布没有必要再加强任何效果,能够保持现状就已经很香了,小伙伴们,你们认为呢?