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王者荣耀有一种现象是众所周知的,那就是如果玩家连胜几次之后,elo机制就会起作用,限制玩家的上分速度,因为官方深深知道,一旦玩家顺利到达自己预想中的段位,那么对游戏就会失去目标与追求,从而放弃游戏,所以很多时候,玩家们都说自己遇到了制裁局,并且这种现象还越来越明显。
首先,这种对局在刚进入游戏之时就能看得出来,自己使用的英雄与之前伤害大不相同,比如说甄姬,一个一技能再加上一个二技能,前期就能够打掉对方法师将近一半的血量,但是如果碰到制裁局,这两个技能加起来就像给敌人挠痒痒,有时甚至敌方一点血量也不会掉,有玩家称这是系统刻意去调整的伤害,遇到这种情况的时候,大家就随心去玩吧,大概率会输掉游戏。
另外一种情况就是技能命中率低,这对于特别依赖技能的英雄有着很明显的表现,我们再举一个例子,在使用钟馗的时候,如果结局是胜利的话,无论如何出钩,都会命中,就算有些偏差,敌人似乎也会主动撞上去,但是如果是制裁局的话,你会发现敌方躲的很巧妙,有时甚至已经到了钩子的范围内,也像免控一样被逃掉,让人感觉很是诡异。
其实制裁局的特征多种多样,比如说游戏中频繁出现莫名其妙的460、队友莫名其妙挂机等,其实都是在预示着玩家本局游戏会失败,这也证明,玩家们上分速度与极限其实是有很大运气成分的,同时也是被无形力量控制的,所以大家在游戏的时候一定要保持一个良好的心态,其实段位并不能代表技术,只要在游戏中找寻到属于自己的快乐就好,小伙伴们,你们认为对吗?
王者荣耀有一种现象是众所周知的,那就是如果玩家连胜几次之后,elo机制就会起作用,限制玩家的上分速度,因为官方深深知道,一旦玩家顺利到达自己预想中的段位,那么对游戏就会失去目标与追求,从而放弃游戏,所以很多时候,玩家们都说自己遇到了制裁局,并且这种现象还越来越明显。
首先,这种对局在刚进入游戏之时就能看得出来,自己使用的英雄与之前伤害大不相同,比如说甄姬,一个一技能再加上一个二技能,前期就能够打掉对方法师将近一半的血量,但是如果碰到制裁局,这两个技能加起来就像给敌人挠痒痒,有时甚至敌方一点血量也不会掉,有玩家称这是系统刻意去调整的伤害,遇到这种情况的时候,大家就随心去玩吧,大概率会输掉游戏。
另外一种情况就是技能命中率低,这对于特别依赖技能的英雄有着很明显的表现,我们再举一个例子,在使用钟馗的时候,如果结局是胜利的话,无论如何出钩,都会命中,就算有些偏差,敌人似乎也会主动撞上去,但是如果是制裁局的话,你会发现敌方躲的很巧妙,有时甚至已经到了钩子的范围内,也像免控一样被逃掉,让人感觉很是诡异。
其实制裁局的特征多种多样,比如说游戏中频繁出现莫名其妙的460、队友莫名其妙挂机等,其实都是在预示着玩家本局游戏会失败,这也证明,玩家们上分速度与极限其实是有很大运气成分的,同时也是被无形力量控制的,所以大家在游戏的时候一定要保持一个良好的心态,其实段位并不能代表技术,只要在游戏中找寻到属于自己的快乐就好,小伙伴们,你们认为对吗?