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王者荣耀作为一款moba类游戏,必然会对平衡程度比较依赖,毕竟这是一款竞技类游戏,对玩家的技术要求比较高,也特别能够拉大玩家水平的差距,在游戏中的表现也比较明显,所以更需要官方将英雄的平衡度做到近乎完美、公平,不过这似乎对于他们来说有些难,因为不断有超标英雄出现,并且还没有第一时间给予解决。
首先就来说说伽罗的问题,其实这名英雄一直都比较超标,和后羿处在同一水平线上,属于最简单的英雄,在到达强势期之后,就不再依赖技能来打出伤害,只要不断平A,攻击范围之内就完全变成安全区,就连那些灵活的刺客也都无法近身,这显然并不是一个射手应该具备的能力,所以我认为,伽罗超标是肯定的,也是显而易见的。
再来说一说蒙犽,可以说这是继伽罗、蒙犽之后又一个让人比较厌烦的英雄,对线能力超强,可以不断的打出伤害,甚至可以边走边打输出,二技能伤害范围超广,并且还带有减速效果,特别是大招,可以支援半个地图之广,就连己方刺客打野也会被抢,而且还特别容易暴露队友视野,可以说无论是己方还是敌方,对他都比较厌烦,不过他也有一个致命的缺点,那就是如果没有辅助的保护,也最容易被敌方针对。
其实我认为,伽罗和蒙犽现在都有可调整之处,众所周知,伽罗的核心装备是影刃,在出这件装备前后,完全是两个英雄,所以官方应该适当调整她的强势曲线,让其输出更加均衡,而蒙犽这名英雄则应该缩小大招范围,降低一技能和二技能伤害效果,让其变成依靠平A的射手,而对于他们共有的伤害高的问题,应该进行削弱一下,让刺客等英雄成为他们的天敌,这样也才能凸显出辅助的作用,也比较符合射手的定位,小伙伴们,你们认为呢?
王者荣耀作为一款moba类游戏,必然会对平衡程度比较依赖,毕竟这是一款竞技类游戏,对玩家的技术要求比较高,也特别能够拉大玩家水平的差距,在游戏中的表现也比较明显,所以更需要官方将英雄的平衡度做到近乎完美、公平,不过这似乎对于他们来说有些难,因为不断有超标英雄出现,并且还没有第一时间给予解决。
首先就来说说伽罗的问题,其实这名英雄一直都比较超标,和后羿处在同一水平线上,属于最简单的英雄,在到达强势期之后,就不再依赖技能来打出伤害,只要不断平A,攻击范围之内就完全变成安全区,就连那些灵活的刺客也都无法近身,这显然并不是一个射手应该具备的能力,所以我认为,伽罗超标是肯定的,也是显而易见的。
再来说一说蒙犽,可以说这是继伽罗、蒙犽之后又一个让人比较厌烦的英雄,对线能力超强,可以不断的打出伤害,甚至可以边走边打输出,二技能伤害范围超广,并且还带有减速效果,特别是大招,可以支援半个地图之广,就连己方刺客打野也会被抢,而且还特别容易暴露队友视野,可以说无论是己方还是敌方,对他都比较厌烦,不过他也有一个致命的缺点,那就是如果没有辅助的保护,也最容易被敌方针对。
其实我认为,伽罗和蒙犽现在都有可调整之处,众所周知,伽罗的核心装备是影刃,在出这件装备前后,完全是两个英雄,所以官方应该适当调整她的强势曲线,让其输出更加均衡,而蒙犽这名英雄则应该缩小大招范围,降低一技能和二技能伤害效果,让其变成依靠平A的射手,而对于他们共有的伤害高的问题,应该进行削弱一下,让刺客等英雄成为他们的天敌,这样也才能凸显出辅助的作用,也比较符合射手的定位,小伙伴们,你们认为呢?