https://www.wukong.com/answer/6792199177594994952/
在经历过季前赛的版本元素崛起的大改之后,也是让整个游戏格局产生了翻天覆地的变化,而似乎拳头还觉得不够味儿,所以再一次对于强势AD进行了一轮削弱,直接导致了现在AD位置变得非常重要但是很尴尬:
功能性AD成为主流
在这个版本当中AD位置变得非常难以carry队伍,而元素龙的作用又是让下路变得很重要,所以功能性的adc成为了比赛的主流英雄。比如目前ADC位置排名第一的女枪,全球支援的赛娜,还有新英雄厄斐琉斯都是目前最强势的英雄。
设计师发布10.3预告
不过鉴于这些英雄的表现太过抢眼,导致其他的ad没有太大的作用,所以设计师也是在之前公布了一个预告,那就是对于现在强势的ADC英雄进行再一次的削弱。其中就包括了女枪,赛娜还有厄斐琉斯。
目前10.3已经实装了,就到现在位置的表现来看,女枪依旧是以最强ADC登顶,赛娜ad的情况也有所改善。不过最让人意外的还是要数之前一直下水道的EZ,在这一次趁着加强以及新天赋致命节奏的风靡,再一次出现在了T1的梯队。在之后的LCK比赛当中也是出现了由走A带起来的致命节奏EZ,打出了相当不错的效果,只是这个天赋也是让解说看得一脸懵。经过不少网友的补课之后才知道,原来这个套路是走A发明的EZ新套路。
最近如果大家看了LCK的比赛,那就会清楚有两个英雄是上版本热门,一个是厄斐琉斯,一个是女枪,结果双双被砍。
砍
厄斐琉斯的狙击步枪伤害降低,Q的CD增加,Q中后接平A的距离再砍,让厄斐琉斯失去秒杀脆皮能力。同时降低了他的红色吸血刀和白色飞刀伤害也降低,使他的拆塔能力减弱,勉强算是大砍。
不过个人认为这个英雄只是从T0级ADC变成了T1级ADC而已,对整体环境来说还好。
女枪砍了成长攻速,后期的输出能力稍稍降低,小砍,影响不算大,毕竟后期女枪最重要的还是她的大招。
除了女枪和厄斐琉斯,拳头还砍了LEC和LCS喜欢使用的赛纳。
被动收集灵魂数变少,对辅助来说影响不算很大,但对ADC来说很难受。
拳头已经砍了很多次赛纳ADC的打法了,似乎想要将这个打法从游戏中抹除。
说实话,上个版本ADC赛纳的强度并不高,这砍得实在是没有道理。
增强
德莱文R伤害增加,算是小加强,如果德莱文没有太好的输出环境,那么放一个好R也是不错的选择。
影响不算大。
或许是拳头认为EZ没了行窃预兆之后实在是太弱了,于是再次加强了EZ。
但这加的真的没啥用,EZ后期手依然短,面对大部分阵容都不敢持续平A输出太长时间,与其增加攻速成长,还不如增加一点Q的伤害。
所以题主说的“重新封神”,我并不认可。
金克斯的被动增加了史诗级野怪,更容易收割,算是加强,但对于下路生态影响不大。
有加强,但走下路还是不如中路,对下路没有什么影响。
总体来说,赛场上能上场的三个主流ADC(厄斐琉斯、女枪、赛纳)全部被砍,看来拳头是下定决心要让下路既能出现ADC,也可以出现AP啊。
不彻底修复ADC carry的bug,看来拳头不放心。
在经历过季前赛的版本元素崛起的大改之后,也是让整个游戏格局产生了翻天覆地的变化,而似乎拳头还觉得不够味儿,所以再一次对于强势AD进行了一轮削弱,直接导致了现在AD位置变得非常重要但是很尴尬:
功能性AD成为主流
在这个版本当中AD位置变得非常难以carry队伍,而元素龙的作用又是让下路变得很重要,所以功能性的adc成为了比赛的主流英雄。比如目前ADC位置排名第一的女枪,全球支援的赛娜,还有新英雄厄斐琉斯都是目前最强势的英雄。
设计师发布10.3预告
不过鉴于这些英雄的表现太过抢眼,导致其他的ad没有太大的作用,所以设计师也是在之前公布了一个预告,那就是对于现在强势的ADC英雄进行再一次的削弱。其中就包括了女枪,赛娜还有厄斐琉斯。
目前10.3已经实装了,就到现在位置的表现来看,女枪依旧是以最强ADC登顶,赛娜ad的情况也有所改善。不过最让人意外的还是要数之前一直下水道的EZ,在这一次趁着加强以及新天赋致命节奏的风靡,再一次出现在了T1的梯队。在之后的LCK比赛当中也是出现了由走A带起来的致命节奏EZ,打出了相当不错的效果,只是这个天赋也是让解说看得一脸懵。经过不少网友的补课之后才知道,原来这个套路是走A发明的EZ新套路。
最近如果大家看了LCK的比赛,那就会清楚有两个英雄是上版本热门,一个是厄斐琉斯,一个是女枪,结果双双被砍。
砍
厄斐琉斯的狙击步枪伤害降低,Q的CD增加,Q中后接平A的距离再砍,让厄斐琉斯失去秒杀脆皮能力。同时降低了他的红色吸血刀和白色飞刀伤害也降低,使他的拆塔能力减弱,勉强算是大砍。
不过个人认为这个英雄只是从T0级ADC变成了T1级ADC而已,对整体环境来说还好。
女枪砍了成长攻速,后期的输出能力稍稍降低,小砍,影响不算大,毕竟后期女枪最重要的还是她的大招。
除了女枪和厄斐琉斯,拳头还砍了LEC和LCS喜欢使用的赛纳。
被动收集灵魂数变少,对辅助来说影响不算很大,但对ADC来说很难受。
拳头已经砍了很多次赛纳ADC的打法了,似乎想要将这个打法从游戏中抹除。
说实话,上个版本ADC赛纳的强度并不高,这砍得实在是没有道理。
增强
德莱文R伤害增加,算是小加强,如果德莱文没有太好的输出环境,那么放一个好R也是不错的选择。
影响不算大。
或许是拳头认为EZ没了行窃预兆之后实在是太弱了,于是再次加强了EZ。
但这加的真的没啥用,EZ后期手依然短,面对大部分阵容都不敢持续平A输出太长时间,与其增加攻速成长,还不如增加一点Q的伤害。
所以题主说的“重新封神”,我并不认可。
金克斯的被动增加了史诗级野怪,更容易收割,算是加强,但对于下路生态影响不大。
有加强,但走下路还是不如中路,对下路没有什么影响。
总体来说,赛场上能上场的三个主流ADC(厄斐琉斯、女枪、赛纳)全部被砍,看来拳头是下定决心要让下路既能出现ADC,也可以出现AP啊。
不彻底修复ADC carry的bug,看来拳头不放心。