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这段时间以来,老英雄似乎得到了官方的关注,毕竟他们是峡谷中最为有乐趣的英雄,有着不少情怀玩家,之前,官方一直都不太重视他们,不过通过小伙伴们的不懈努力,终于迎来了他们崛起的时候,特别是那些战士英雄,重新登上了版本强势位置。
说到这里,我们就不得不提一提夏侯惇这名英雄,自从推出他的赛季皮肤之后,很多玩家都开始练起了他,不过大家也都知道,其实夏侯惇的能力一直中规中矩,无论是抗伤能力还是伤害能力,都不算太突出,这次官方再次降低了一技能和二技能的蓝耗,让他可以频繁打出技能伤害,而且本身CD时间又短,所以续航能力得到了不小的增强。
另外,官方认为夏侯惇坦度足够,就算是中后期,也能够在团战中屹立不倒,所以又适当上调了他二技能的真实伤害,并且增强数值也相当高,直接将他的伤害推上了天际,与其他战士相比,近战能力丝毫不弱,不少玩家不但用他来打对抗路,甚至还用来打野,并且效果也相当不错,在一些玩家反馈之后,不少用户都要求不要向官方反馈,就让他这么一直闷声发大财。
这几天我也尝试使用了下夏侯惇,发现在对抗路中,还真的没有什么英雄能够轻松对抗过他,不过坦度并没有官方所说的那么强势,在团战中,用来开团和纠缠后排的能力确实不俗,所以大家可以去练习一下,至于说他严重超标,我认为言过其实,在众多秒人英雄面前,其实他还是不能坚持太久的,并且他技能的前摇时间都不是很短,输出时有着很明显的限制,所以他并不是闷声发大财,也没有必要进行削弱,小伙伴们,你们认为呢?
这段时间以来,老英雄似乎得到了官方的关注,毕竟他们是峡谷中最为有乐趣的英雄,有着不少情怀玩家,之前,官方一直都不太重视他们,不过通过小伙伴们的不懈努力,终于迎来了他们崛起的时候,特别是那些战士英雄,重新登上了版本强势位置。
说到这里,我们就不得不提一提夏侯惇这名英雄,自从推出他的赛季皮肤之后,很多玩家都开始练起了他,不过大家也都知道,其实夏侯惇的能力一直中规中矩,无论是抗伤能力还是伤害能力,都不算太突出,这次官方再次降低了一技能和二技能的蓝耗,让他可以频繁打出技能伤害,而且本身CD时间又短,所以续航能力得到了不小的增强。
另外,官方认为夏侯惇坦度足够,就算是中后期,也能够在团战中屹立不倒,所以又适当上调了他二技能的真实伤害,并且增强数值也相当高,直接将他的伤害推上了天际,与其他战士相比,近战能力丝毫不弱,不少玩家不但用他来打对抗路,甚至还用来打野,并且效果也相当不错,在一些玩家反馈之后,不少用户都要求不要向官方反馈,就让他这么一直闷声发大财。
这几天我也尝试使用了下夏侯惇,发现在对抗路中,还真的没有什么英雄能够轻松对抗过他,不过坦度并没有官方所说的那么强势,在团战中,用来开团和纠缠后排的能力确实不俗,所以大家可以去练习一下,至于说他严重超标,我认为言过其实,在众多秒人英雄面前,其实他还是不能坚持太久的,并且他技能的前摇时间都不是很短,输出时有着很明显的限制,所以他并不是闷声发大财,也没有必要进行削弱,小伙伴们,你们认为呢?