https://www.wukong.com/answer/6820241612757532936/
这个问题挺有趣的,一般人夜问不出来这个问题,因为这个答案是肯定的,五一全面停止所有游戏是绝不可能发生这种情况的:
4月4日停服是自发行为
在之前4月4日国家表示为了过去一段时间之内抗击疫情的所有人员致敬,所以发起了停止了所有的娱乐活动的号召。在游戏方面包括腾讯和网易在内的所有游戏厂商在这一天均宣布了停服的消息,也是响应了国家的号召,但是这个只是号召而已并不是强制性决定。
2000年最严游戏禁令
曾经在2000年国家出台了一项专门的通知《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》也就是大家所熟知的最严游戏禁令,这项游戏禁令对于国内游戏事业的发展产生了毁灭性的打击。但是即便如此也仍然难以断绝游戏在国内的发展,只不过因为这个游戏禁令而导致国内游戏进入了畸形发展阶段。
国内游戏产业已成支柱型产业
随着国内网络以及手机和电脑的普及游戏产业也是进入了一个蓬勃的发展阶段,在18年国内游戏用户规模就超过了6亿,同时移动游戏方面的受益超过了1300亿,总游戏销售超过了2000亿,这一个记录在19年更是再度刷新。国内也是有着非常庞大的游戏开发群体,这样一刀切的情况下会导致无数游戏从业人员直接失业,所以不管是从哪些方面来看都是不太现实的情况。
这个问题挺有趣的,一般人夜问不出来这个问题,因为这个答案是肯定的,五一全面停止所有游戏是绝不可能发生这种情况的:
4月4日停服是自发行为
在之前4月4日国家表示为了过去一段时间之内抗击疫情的所有人员致敬,所以发起了停止了所有的娱乐活动的号召。在游戏方面包括腾讯和网易在内的所有游戏厂商在这一天均宣布了停服的消息,也是响应了国家的号召,但是这个只是号召而已并不是强制性决定。
2000年最严游戏禁令
曾经在2000年国家出台了一项专门的通知《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》也就是大家所熟知的最严游戏禁令,这项游戏禁令对于国内游戏事业的发展产生了毁灭性的打击。但是即便如此也仍然难以断绝游戏在国内的发展,只不过因为这个游戏禁令而导致国内游戏进入了畸形发展阶段。
国内游戏产业已成支柱型产业
随着国内网络以及手机和电脑的普及游戏产业也是进入了一个蓬勃的发展阶段,在18年国内游戏用户规模就超过了6亿,同时移动游戏方面的受益超过了1300亿,总游戏销售超过了2000亿,这一个记录在19年更是再度刷新。国内也是有着非常庞大的游戏开发群体,这样一刀切的情况下会导致无数游戏从业人员直接失业,所以不管是从哪些方面来看都是不太现实的情况。