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这半个月,玩家们都在期待这一件事,那就是对上单英雄的调整,因为上半个月,策划就已经答应玩家要改善上单问题,但是却一直拖到了今天,这么多天以来,这个计划被拖延了太多次,玩家们都感到非常的心累,甚至已经不再抱有任何希望,但是就在刚刚,策划终于敲定,在今天会对体验服进行调整,具体调整如下。
暴击效果增设上限:这个调整针对的是峡谷中依靠暴击吃饭的英雄,将上限设定到了最高250%,这个效果其实对于射手和战士来说都是一个削弱,但总体上来说,还是对后羿等英雄的暴击流影响最大,如此改善的话,互秒情况肯定会有所改善,我认为法师等英雄可以站立起来了。
边路体验优化:第一点就是将边路法师小兵射程进行了调整,由780射程改为了700射程,第二点就是将河道蟹的路径进行优化,使它的移动位置从河道更加靠近上塔范围,这让战士的危险性得到了降低,而且还能够更加轻松的和对方射手争抢河道蟹的经验,实际上来说是让上单英雄能够有更多的发育机会,对射手的发育稍微限制了一下,但我认为影响不是太大。
塔后补血包效果提升:上单英雄对于塔后的补血包实际上是比较依赖的,现版本上单英雄被敌人打残血之后,基本上都是需要回泉水补血,而且频率相当高,现在的效果是每秒回复106生命值和35法力值,持续3秒,调整之后是每秒回复4%生命值与法力值,持续5秒, 由固定值改为了百分比回复,对于战士的续航能力得到了很大的提升。
从总体上来看,这次的调整确实改善了上单问题,但是我认为意义不是太大,因为暴击这个效果也是大多数英雄都需要的,实际上是将所有英雄都削了一下,至于边路体验和补血包优化,就是提升了上单的续航,在整体强度上,上单依然还是弱势群体,小伙伴们,你们认为哪?
这半个月,玩家们都在期待这一件事,那就是对上单英雄的调整,因为上半个月,策划就已经答应玩家要改善上单问题,但是却一直拖到了今天,这么多天以来,这个计划被拖延了太多次,玩家们都感到非常的心累,甚至已经不再抱有任何希望,但是就在刚刚,策划终于敲定,在今天会对体验服进行调整,具体调整如下。
暴击效果增设上限:这个调整针对的是峡谷中依靠暴击吃饭的英雄,将上限设定到了最高250%,这个效果其实对于射手和战士来说都是一个削弱,但总体上来说,还是对后羿等英雄的暴击流影响最大,如此改善的话,互秒情况肯定会有所改善,我认为法师等英雄可以站立起来了。
边路体验优化:第一点就是将边路法师小兵射程进行了调整,由780射程改为了700射程,第二点就是将河道蟹的路径进行优化,使它的移动位置从河道更加靠近上塔范围,这让战士的危险性得到了降低,而且还能够更加轻松的和对方射手争抢河道蟹的经验,实际上来说是让上单英雄能够有更多的发育机会,对射手的发育稍微限制了一下,但我认为影响不是太大。
塔后补血包效果提升:上单英雄对于塔后的补血包实际上是比较依赖的,现版本上单英雄被敌人打残血之后,基本上都是需要回泉水补血,而且频率相当高,现在的效果是每秒回复106生命值和35法力值,持续3秒,调整之后是每秒回复4%生命值与法力值,持续5秒, 由固定值改为了百分比回复,对于战士的续航能力得到了很大的提升。
从总体上来看,这次的调整确实改善了上单问题,但是我认为意义不是太大,因为暴击这个效果也是大多数英雄都需要的,实际上是将所有英雄都削了一下,至于边路体验和补血包优化,就是提升了上单的续航,在整体强度上,上单依然还是弱势群体,小伙伴们,你们认为哪?