英雄联盟中,为什么有的英雄只是被稍微加强或削弱了一些就会变成大热门或者直接变成下水道?
为什么只是基础数据的细微调整(很明显的大削弱除外),比如基础生命值减少了几点,技能的基础伤害减少了几点,感觉不痛不痒的调整就能让某一个英雄在比赛场上大热或者直接变成下水道?
https://www.wukong.com/answer/6698662301567811852/
差之毫厘,失之千里。
关于题主的这个问题,其实是有很多因素在里面的。
加强或者削弱,也不仅仅只是所谓的那一点。
举几个例子,分别说一下。
首先是第一类,跟题主说法相反的英雄:改动也不影响其玩法和登场率。
比如:卡莎,杰斯。
卡莎之前有一个削弱:电浆触发时的伤害由[15%(+每100AP提升3.75%)]目标已损失生命值调整为[(20-62.5至80-250)(+0.225-0.9AP)浮动基于目标已损失生命值]的魔法伤害。
百分比砍掉,大幅削弱了打坦能力。
可是,这也没有改变卡莎在下路的出场率,她依然是T1的ADC。
杰斯同理,一直被微调,护甲,伤害,但也不会影响其上路霸主的地位。
为什么呢?
这是英雄机制的问题,很多英雄的基础数据并不是那么重要,重要的是其功能性。
卡莎清兵,爆发。杰斯消耗,单带。他们都有自己的优势点和战略意义,一点削弱不要命。
同理的英雄还有:阿卡丽,剑魔,佐伊。
然后再说第二类,题主提到的,一改就暴毙的英雄:一点点数值改动,都会影响其使用。
比如:蛇女,冰女(余震改动优先度降低)加里奥(辅助),维克托(上单),巨魔..
声明:并不是没人玩,而是出场率和优先级降低。
尤其是蛇女和巨魔,好久没见了。
为什么?
因为她们削弱之后,没有了核心竞争力。
蛇女的蓝耗qe.,w的功能性。巨魔的近身能力e。
这些东西,一旦被改,就相当于打断了腿,让你动弹不得。
看似两三秒,几十滴蓝,却决定了能不能在一场小团战中(不到十秒内)多用出一次技能,多一点控制。
类似维克托呢,则是护盾和R的基础都削了,半肉玩不走了...核心的升级金币改动,也让他住不了打架的中路了~
再说一下雷克塞!
这个英雄,我之前有近乎一年的时间没见过,但最近突然火了!
为什么?
因为怒气增长加强了几点...
几点?很重要么?当然了!迅速满怒的后果,那可是E技能的真实伤害啊!
看似小改动,实际上是大增强。
当然了,配合上征服者,那就是强中再强了!
所以,看似的数值几点,其实也要分是否涉及到英雄玩法和核心。
比如说,如果维克托不削护盾,削点伤害,那对于上单半肉维克托可以说没啥关系...但几点护盾一改,直接就让他没了换血(混)的资本啊...
是吧?