lol设计师谈剑魔技能不理想 慎定位尴尬
lol设计师谈剑魔技能不理想 慎定位尴尬 近日,lol设计师在论坛与玩家进行了沟通,此次主要是聊到了剑魔的大招以及其他技能效果,同时谈到的还有慎这个英雄,设计师坦言慎的定位有些尴尬,一起来看看设计师的思路吧。 lol设计师谈剑魔技能不理想 首先,meddler进入了一个询问当前亚托克斯大招的帖子当中——解释了为什么他大招的双加速效果现在看来有些老套并且构思过为此技能增加一个aoe恐惧的效果,但是最后他表现这一切是否会发生都无法保证。 “没错,亚托克斯的大招并不像一个优秀的大招那么让人满意,这个问题我以后会考虑解决一下。一个英雄身上拥有两个增加攻速的效果,会让这两个技能的收益都不那么明显,特别是当一个加速效果是变量的情况下(奥拉夫也存在着相同的问题)。 把一个技能分成aoe伤害和加速效果两部分,如果设计的十分平衡,那么多多少少这个技能不会那么让人满意。除此以外,增加攻击距离的效果当然非常有用,但是在激活之后对于亚托克斯的影响似乎并不是那么明显(比如和凯尔的e技能相比)。 相比之下,以自己为中心的aoe恐惧效果应该会让亚托克斯玩家感觉非常满意,而且这个效果也非常适合他的大招。这是一个坦克型的技能,而为一个如此强大的战士英雄增加这么一个技能在过去对游戏平衡/健康带来了很大的问题(可以想想不同使其的嘉文四世,扎克以及孙悟空)。 我认为把亚托克斯重做成坦克肯定会产生争议(第一个参加到战斗当中),而我个人认为战士可能更符合这个英雄的主题(他是自己切入战场碾碎你们的,而不是为了后续的队友做铺垫)。 他现在在游戏当中的风格就是一个战士英雄,而保持目前大家对于某个英雄的认识当然是我们希望做的。很想知道大家对于坦克亚托克斯以及战士亚托克斯的比较是怎么看的,我在此只是做了一个不好的假设。 另外,顺便说一下,这并不意味着亚托克斯即将进行重做或者大招有什么功能性的改动。他总体来说目前的状况还可以(平衡可以做也可以不做,当然只是数值上的改动),而且还有很多英雄更需要重做。我觉得这是一次很有趣讨论,希望大家都参与进来。” 他继续阐述的亚托克斯这个高回复性英雄在游戏当中扮演的角色: “亚托克斯最初是被设计成一个像沃里克一样的高回复性英雄。不过在此,游戏的专业术语可能有些描述的不够清楚。‘吸血型的坦克’一般在各种游戏当中描述的是那些通过吸血在战斗当中生存更久的角色,亚托克斯绝对是这么一个英雄。 不过这并不代表他符合英雄联盟当中‘坦克’的定义。英雄联盟中的坦克更多是拥有强大的开团能力,自身就比较肉/或者出肉装收益更高,拥有实用/控制技能,击杀一个目标可能需要很长的时间。相比之下亚托克斯可能更符合战士的定义,而他非伤害性的技能更加自我(复生,位移效果),出攻击装收益更高,技能更适合独自战斗,而不是为队友开团。 此外,坦克的定义被‘肉’进一步的模糊化了,后者的意思是一个英雄很难以被击杀。任何英雄,只要有相当的减伤/生命值就可以肉,但是这并不意味着他是一个坦克。同样‘辅助’也存在这个问题,这个词指的是一个位置以及一类英雄,但并不一定是出现在这个位置上的英雄。 理论上,如果我们使用其他的词汇描述他们可能更清晰一些(比如‘开团英雄’和‘增益英雄’——这两个比喻很不好而且容易误导人,但是大家明白我的意思就好),而坦克和辅助是已经约定俗成的称为了。” |