lol设计师谈剑魔技能不理想 慎定位尴尬

饭小饱
2015-01-02 12:08:33

lol设计师谈慎定位尴尬

meddler还稍微提到了慎这个英雄,因为他的忍者身份和游戏中的坦克地位不太符合:

“慎是一个比较有趣的英雄。这个英雄的主题和他在游戏中的表现确实有一些差异。具体来说这是一个叠加生命值装备的英雄,需要一点点把敌人磨死,这与他的图片和传统意义中忍者的外观,以及我们对于速度,伤害,潜行,刺客等等的预期不太符合。

如果我们是现在要制作这个英雄,肯定会避免出现这种差异,他已经在玩家心中确立了自己的位置,所以并不需要对此进行什么改变。另外他的身上也有一些元素很具有忍者的感觉,比如大招的天外飞仙凭空出现,以及e技能顺势而过抓到防备不及的对手。

我无法肯定的说慎的主题和游戏中表现的差异是怎么来的,那个时候我还没有到拳头公司就职。一般来说我可以问问了解这个问题的同时,但是我现在出城拜访家人了。

我猜可能是为了让三个忍者英雄紧密的结合在一起同时各自保持鲜明的特色(阿卡丽拥有很多‘常规’忍者的技能),而开发出的技能让他们觉得很不错,在测试当中慎是一个很有趣的坦克英雄。

关于现在修复慎的这个想法我非常犹豫,如果要把他做成一个战士英雄,那么就需要摆脱掉很多让慎成为现在这个慎的东西。我更倾向于把责任归咎于平衡方面,因为慎现在的伤害技能缺乏克制性。

慎的q是一个稳定的远程伤害技能,对于这个坦克并且有位移的英雄来说在1v1的情况下没有明显的消耗和很长的很冷时间。他的被动技能,特别是在面对那些不能够快速打破他护盾的英雄时,又是一个缺乏克制的技能。

解决这些问题可以让我们把慎的更多威力分散到其他的位置上,让他处于一个更好的状态(需要说明,这只是我自己的推测,需要一些测试看看是否能够实现)。”

有玩家建议把慎做成一个坦克/刺客的结合体,meddler回复到:

“虽然我了解了大家对于慎的需求,但是我并不认为坦克/刺客的结合很适合这个游戏。坦克是直接投身到战斗当中的,自身就有很强的生存能力,而且是持续性伤害的英雄,能够提供团队实用性和控制技能,一般不是一个吸引人攻击的目标。

而刺客相比之下更多的是采取侧翼包抄攻击,有非常有优先攻击的对象,自身带有爆发伤害,可是对于团队提供不来太多的其他帮助,而且缺乏生存能力(相反他 们依靠其他的潜行/移动技能等等),通常是对手非常优先击杀的目标。把这两类结合在一起我们有可能会制作出一个非常肉,同时具有控制的机动性英雄,不仅仅能够独自完成击杀,而且非常难以被对手击杀。

当出现这个错误的时候,我们就会看到赵信发布初期的情况。那么在平衡之后我们为大家带来一个在很多方面都表现尚可的英雄,缺乏明确的优点以及缺点,而且和其他同类英雄相比很难找到其优秀之处。之前每个帖子都在争论慎可以成为一个战士英雄,但是需要对他和他的游戏方式进行非常重大的改动。”

他继续说道:

“好吧,我现在知道你们是怎么想的了。一个可以将目标移出战斗外一段时间的坦克英雄,而不是击杀或者帮助其他人击杀这个目标(所以我们并没有选择一个像诺提勒斯和斯卡纳一样的英雄),我当然认为这样的想法是可行的(这个也是我们在谈论未来坦克趋势时所提到的)。不过我还是比较犹豫是否应该为一个有机动性的英雄添加那样的技能——这种能够决定战斗的技能可不会随意的增加/删除。

你们觉得这样的想法适合慎吗 必须要承认,这种风格给我们的第一感觉并不是忍者。”

有玩家问到是否有计划增加忍者型的adc,meddler进行了否认:

“目前并没有任何计划。”

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