魔兽世界设计师访谈:6.1增传家宝 要塞将继续扩张

hello菜菜
2014-12-07 14:47:12

魔兽世界设计师访谈:6.1增传家宝 要塞将继续扩张

魔兽世界设计师访谈:6.1增传家宝 要塞将继续扩张

12月6日,魔兽世界开发组在著名社交新闻站点reddit上进行了1个多小时的有问必答活动!暴雪开发人员回答了众多玩家的疑问,内容设计要塞、职业平衡、竞技场和传家宝等诸多问题,以下是相关问答汇总:

q:新版传家宝什么时候来

a:6.1.0

q:专业所带来的经济收益降低了,尤其是采集类专业似乎有些可又有无,制造专业也有类似的情况。

a:需要更多有用的原始材料,希望今后能通过调整要塞来解决这个问题

q:职业特别装饰 (此前说过会加入有职业特征的装饰,比如猎人的箭袋)

a:这个想法还留着!

q:精神到底是首要属性还是次要属性 开发者觉得悬槌堡治疗难度如何

a:精神是最好的次要属性,治疗正在改动,我们会控制的。

q:全能属性符合“有趣”这一概念么

a:我也不确信这个属性究竟是否达到了这点目标[让次要属性更有意思],我们会加强的。

q:种族主题要塞还有戏么

a:感觉上是不错的,不过其实不大可能

q:你们觉得要塞表现如何,今后会有什么类似的元素 可有狼人和地精的新模型

a:超级满意!我们会继续尝试能带来乐趣的新元素;新模型还没有。

q:评级战场和阿什兰的周上限为何要改动

a:上限系统很奇怪,也麻烦,这些改动是为了简化这一系统。

q:新模型还会有修改么

a:有。

q:我要塞内的东西,好友并不是全部可见,这个是故意设计的么

a:不是,6.1会修正的。

q:你们对玩家社区的关注度有多大

a:很难量化,不过很高就是了。

q:技能系统的改动你们可满意,今后还有什么改动

a:非常满意,这个改动让决定更为开放,扩展了技能使用方法。

q:我有一堆关于界面和技术的问题,比较难总结。

a:lore回答了一部分,剩下的交给界面团队了。

q:其他模型的更新计划如何(鹌鹑,熊,宠物)

a:我们很想做。

q:职业史诗任务呢

a:术士绿火备受好评,我们希望延续这个设定。

q:这个资料片里要塞会随着补丁更新么

a:计划如此。

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