魔兽世界设计师访谈:6.1增传家宝 要塞将继续扩张
q:饰品可以由治疗技能触发,而不是伤害技能么 还有术士什么时候增强 a:饰品会修正的;术士方面暂无计划,不过我们会关注职业平衡的。 q:载具有时候会取消掉宠物,怎么回事 a:这是个bug,我们会在近期修正。 q:阿什兰岛上克洛诺斯怎么修正 他站在哪什么也不干呀! a:我们正在解决!我们更新了阿什兰岛上的npc的ai,但不巧的是很多新技术在玩家变多时就没效果了。我们正在对其进行修正,简化ai。此前他们会自动导向激活中的夺旗点,现在npc都怒了,会直接攻击任何接触到的敌人。我们承认,阿什兰确实存在着设计和技术问题(排队),我们会继续努力解决的,创建一个200+人的pvp地图确实很有难度,很多内容还和奖励挂钩,这个在测试服就有体现。 q:小号要塞能更轻松一点么 a:想法蛮好,我们会在今后补丁里进行调整。 q:为何在所有激活追随者都满级时要塞任务明显减少了 a:我们是希望在任务列表里不出现那么多重复的任务,但是没料到废品站太op,所以这些任务其实不算重复。这个问题我们也在商讨,不过解决起来有点难,会影响到其他系统。 q:可不可以给个选项让副本里那些移动背景停下来 恐轨车站让我两个公会朋友都晕了! a:呃,真不好意思,不清楚能不能做出简单有效的改动,不过我们会考虑的。 q:问个剧情上的问题,其实也和游戏有关系,耐奥祖的徒弟登塔在什么地方 a:这个问题不错,现在我也回答不了,也不会在这里随便敷衍你。 q:要塞有3级以上的计划么 感觉现在要塞位面的空间还很大呀。 a:6.2里还有扩展要塞建筑的计划,具体细节现在公布还太早。 q:你们多少人下班还会打魔兽的,满级了么 a:所有人。实际上在家里玩和在工作中测试是两个概念,比如虽然我忙要塞任务都1年了,但是每天还是会登陆游戏保证追随者都在好好干活。 q:这年头制作,测试,公开一个团队副本究竟要多久 我看10周年纪录片时听到熔火之心用了1个星期哦。 a:周年纪录片主要说的是首领战这副本(一周时间不可能做完环境和生物美工部分),现在做起来也是一个大工程,不过进度已经很快了。而且,现在团本的效率和治疗都明显提高(环境,视觉特效,战斗机制,弹性难度等),一场战斗需要数小时做,而且还会来来回回改很多次。 |