魔兽世界设计师访谈:6.1增传家宝 要塞将继续扩张

hello菜菜
2014-12-07 14:47:12

q:魔兽会继续发展么,有什么限制因素

a:只要还有玩家在玩,这游戏就会一直在。

q:大洋服的pvp玩家池能独立出来么

a:没有大洋服的独立pvp分区计划,这样会导致代打代练等交易。

q:你们如何平衡游戏时间和休息时间,还有玩家互动和相互之间的亲近程度

a:我们希望尽可能简化游戏操作,增强玩家合作,并创造一个长期的团队关系。我们会继续在这个上面下功夫。

q:3级废品站的战利品列表为何如此巨大

a:一个普遍的误解是,战利品列表越大,随机性就越大,这些道具会相互排斥。实际上有很多办法来避免这一冲突,在接到玩家对3级废品奖励不足的反馈后,我们在数据上做了测试,并保证这次不会再失误。

3级废品站的箱子实际上保证了你能获得2级废品箱里的战利品,再次之上再获得一个幻化、传承或当前版本的道具供你角色使用。战利品列表的庞大扩大了道具的多样性,但这并不会抵消你拿到1,2级废品站追随者强化道具的几率

q:炼金术呢

a:我们正准备更新一些炼金方面的内容,很快就有消息了。

q:关于团队查找器,阿什兰的问题!

a:我们正在逐渐提高各组服务器数量,并监视服务器的影响。团队查找器的主要目标是让玩家能更轻松地寻找到具有相同爱好的人。领导系统的概念不错,我们会关注下,有必要再加。另外,我们还关注在组建队伍时的信息数量,我们希望尽可能降低玩家加入队伍的时间,尽可能减少一进组就被踢的情况,我们并不鼓励这种行为。我们已经开启了阿什兰的跨服组队功能,我们会继续关注,直到阿什兰阵营平衡做得更好,否则玩家只会进那些“纯联盟”的阿什兰,那感觉是不是会很蛋疼!

q:在赛季中职业会重新平衡么,还是只有在季后才会平衡

a:在赛季中我们也会进行职业平衡调整。

q:种族特长的平衡是依照什么样的理念进行的

a:联盟也要赢!平衡方面,玩家很容易被高玩的想法误导,很多因素都会决定游戏。高玩的话只能做参考,不能当真理。

q:能做个直接对当前目标进行范围目标选择的功能么

a:这个智能选择界面感觉不错,也许今后会有。

q:什么时候可以隐身在线

a:近期不大可能。

q:赞加海的孢子人呢

a:不如给追随者来个相关任务吧,远征赞加海,寻找孢子人。

q:满级后的场景战役呢,德拉诺还会增加场景战役嘛

a:我们并不准备在德拉诺之王里增加那种排本式的场景战役(并不是说今后资料片也没有)。

q:能给要塞自定义音乐么

a:希望6.1里能上这个功能。

q:挖掘场里没排追随者也会出现矿车

a:这个是bug。

q:破碎骨骼算货币么

a:期待更多相关反馈。

q:要塞的东西可以自由移动么

a:似乎不可能。

q:有的法术还需要增强下,需要多久

a:我们有一组人在进行音效,外观和体验感的设计,今后的资料片里战斗体验还会改善的。

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